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lunes, 2 de mayo de 2011

Paradigma Sociocultural en Actividades Pedagogicas mediadas por la tecnología digital.

Si desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica,                                                                                 ¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

Conscientes de que el aprendizaje dependerá de la interaccion que asumamos con los elementos socioculturales del medio donde se desenvuelvan nuestros alumnos, debemos provocar que se produzcan esas interacciones en la conformacion de  comunidades de prácticas de aprendizajes, donde puedan emerger  estrategias  de documentación e intercambio de proyectos que resulten de la diversidad de competencias y dominios de interés de los miembros que sean articulados en función de unos objetivos comunes y actividades conjuntas previamente negociados. Ward y Parr (2006) concluyeron que la construcción de la comunidad se hace desde la base, partiendo de las habilidades tecnológicas de los participantes y también de su entendimiento de lo que es una comunidad como un contexto de aprendizaje.

Al implementar la formacion de comunidades de aprendizajes integramos factores tecnológicos tales como el acceso, el funcionamiento y la usabilidad del portal educativo son condiciones que van a facilitar y difundir   su uso y apropiación como una herramienta significativa para compartir y crear conocimiento mediante la interacción con otras personas de otras comunidadesen a traves del orden social, cultural y organizacional  (Wenger, 2001b).

Al centrarse  la perspectiva sociocultural en los participantes,  durante  los procesos de interacción que utiliza para mostrar el resultado de uno al otro su interpretación de la tarea y negociar las categorías de significado relevante para su participación en eventos comunicativos, los miembros de la comunidad de aprendizaje muestran su comprensión con respecto a la forma en que interpreta las reglas de diseño de un texto multimodal, los medios para trabajar juntos en colaboración y distribución de funciones, así como su interpretación.   


Marcela Lucía Silveyra de la Garza en su Investigación e Innovación en Educación del Noreste de México, del 2009, nos dice que: “Aplicando las herramientas de la multimodalidad, más que una forma de presentar y hacer las cosas, nos ayuda a que nuestro desarrollo de clase y explicación del tema puedan tener más significado implícito que sólo la formación presentada explícitamente. Constituye una amplia variedad de dispositivos, ya que no sólo es complementar el tema con videos, imágenes, sino también saber acomodar la información en lugares estratégicos y darle un formato especial de manera que tenga un significado con el simple hecho de su localización y configuración”.


El  enfoque multimodal requiere que el profesor conozca bien el software elegido, sus cualidades, características, los diversos medios con que cuenta para presentar información, y práctica para hacer más efectiva su producción. Además del elementos mas importantes, la creatividad del docente puede contar con las reglamentaciones de la multimodalidad, esta le ayudarán como resultado una exposición bien hecha, con orden, en donde la información está bien presentada. Entre las sugerencias que nos ofrece Silveyra de la Garza son los Pizarrones Electrónicos Interactivos (PEÍ) sí facilitan las metodogías del razonamiento explícito y las actividades colaborativas, a lo mejor algunas veces de manera directa y otras veces indirectamente.



De acuerdo con Arends (2004) los profesores pueden utilizar la creciente popularidad que la interacción en línea ha logrado entre los jóvenes tanto para lograr algunas de las metas educativas más tradicionales que existen en torno a la discusiones en clase como para enriquecer dichas discusiones en formas que no era posible en los tiempos pre-Internet.  Sin embargo, se deja de lado el sentido de herramienta semiótica o psicológica propia de la noción de acción mediada planteada en el enfoque vygotskiano. Como es bien sabido, la perspectiva sociocultural inspirada en Vygotsky señala que el aprendizaje se encuentra mediado por herramientas físicas o técnicas y signos o herramientas semióticas (también denominadas instrumentos psicológicos, v.Kozulin, 2000).

La invención y empleo de una herramienta por los miembros de una comunidad no sólo facilita la acción y aumenta su eficacia, sino que cambia de manera sustancial la forma, estructura y carácter de la actividad. Visto así, las herramientas son “depósitos culturales” (Wilson y Meyers, 2000) puesto que encarnan la historia de una cultura, ya que proporcionan medios poderosos de transmisión de dicha cultura pero también permiten o limitan el pensamiento y los procesos intelectuales. Así, una herramienta semiótica o instrumento psicológico implica una forma de razonamiento o argumentación asociada a determinadas creencias, reglas y normativas sociales que determinan a su vez el sentido y uso de dicha herramienta.

La evaluación (en congruencia con la enseñanza) abarcará el saber, el saber hacer y el ser; se centrará en el desempeño y competencias adquiridas, en la valoración de tareas generativas y en el seguimiento de procesos y mecanismos de autorregulación.  Será importante explorar no sólo qué información declarativa se ha adquirido, sino qué habilidades específicas y disposiciones o actitudes se manifiestan en la forma de competencias sociofuncionales complejas.

La evaluación del aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos se basa en 7 principios: exámenes presenciales, exámenes de forma virtual, asignar trabajos, foros asincrónicos, foros sincrónicos, autoevaluación y co-evaluación.


La computadora y en general las llamadas TIC son ejemplos de instrumentos mediacionales que comparten aspectos tanto de herramienta física como semiótica. No obstante, su potencialidad como instrumento mediacional del funcionamiento cognitivo, como sistema de construcción de significados o de transformación y creación de contenidos culturales es menos explotada en el diseño de experiencias educativas en comparación a su atributo como herramienta técnica eficiente. La “novedad” que ofrecen las  TIC a profesores y alumnos no son los recursos semióticos aislados que incluyen (lengua oral y escrita, lenguajes audiovisual, gráfico o numérico), sino que a partir de la integración de dichos sistemas simbólicos clásicos, se puede eventualmente crear un nuevo entorno de aprendizaje, con condiciones inéditas para operar la información y transformarla. 
 En palabras de César Coll (2004-2005, p. 5):
“No es en las TIC, sino en las actividades que llevan a cabo profesores y estudiantes gracias a las posibilidades de comunicación, intercambio, acceso y procesamiento de la información que les ofrecen las  TIC, donde hay que buscar las claves para comprender y valorar el alcance de su impacto en la educación escolar, incluido su eventual impacto sobre la mejora de los resultados del aprendizaje”.




Referencias:
 Muñoz Sheridan, A. / Compiladores: Fernández Cárdenas ,J. / y  Carrión Carranza, C. (2008)       Escenarios virtuales y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas Asociadas a la UNESCO. 

Marcela Lucía Silveyra de la Garza / Compiladores: Red de Investigación e Innovación en Educación del Noreste de México (2009).


Coll, C. (2005). Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecnologías de la
información y la comunicación: una mirada constructivista. Sinéctica, (25), Separata, 1-24.


Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 12 y 13)

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.Disponible en:http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/

domingo, 27 de marzo de 2011

Aplicaciones Educativas de la Teoría SocioCultural: RadioChat, M-Learnig, Audio y Video por Internet

Para qué se usa el Radio-Chat?
Radio Chat o Radio Interactiva se ha convertido en una herramienta de apoyo en el proceso de tutoría a distancia, ya que permite una mejor interacción entre los alumnos y el tutor al poder producir y utilizar (y reutilizar) objetos de aprendizajes (audio bajo demanda) permitiendo facilidad en la participación y discusión del grupo ante la flexibilidad del ambiente que contribuye al dialogo colaborativo.
Se usa en las discusiones de contenidos educativos a través del dialogo mediante el chat con el envío de mensajes escritos y la moderación del tutor. Los participantes pueden interactuar entre sí enviándose mensajes escritos, al mismo tiempo el tutor puede participar enviando preguntas detonantes que motiven la discusión, guiar el dialogo e incentivar la participación por el mismo medio, sin que exista la interrupción de la exposición del canal de audio.


Cómo se emplea el audio y el video por internet para fines didácticos?
Los recursos en audio y video para ilustrar los contenidos educativos son de mucha ayuda para el proceso enseñanza-aprendizajes, ya que la retención de lo que se escucha y/o se ve aumenta a casi un 50% (Silcox 1997), por lo que la integración de los mismos para las exposiciones de contenido, tutoriales, consejos y demás aumenta la eficacia de los resultados.
A través los audios y videos con los contenidos educativos para mejorar la comprensión, hacerlos más atractivos, dinámicos y divertidos, lo utilizaremos como apoyo en las presentaciones de las exposiciones de los contenidos, de soporte para la discusiones en grupo, como elementos para realizar análisis y reflexiones, entre otras aplicaciones.

Qué es el Aprendizaje Móvil o M-Learning?
Es una nueva manera o experiencia de aprendizaje a través de las tecnologías móviles (teléfonos móviles, personal digital asistent, pc portátiles, de bolsillo y el internet) que se han convertido en la herramienta ideal para involucrar y motivar a los estudiantes a través del acceso a contenidos educativos sin las restricciones geográficas y de tiempo.
Tiene grandes ventajas para facilitar el aprendizaje por su costo-eficiencia; su avance tecnológico;  sus facilidades para desarrollo, captura y almacenamientos de datos; facilidad para el trabajo en equipo, mejorar la comunicación entre docentes y alumnos, sus juegos educativos que desarrollan habilidades de observación, reflexión, comunicación y socialización reduciendo las barreras de la resistencia al uso de las TICs y por lo tanto contribuyendo a la alfabetización.


El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual.
Así como la radio ha renovado la imagen de las radiodifusoras locales,  dándole vida y calidez humana a sus actividades, así la tutoría virtual tiene que valerse de este medio para lograr dinamismo y motivación entre los estudiantes involucrándolos y motivándolos en el proceso enseñanza aprendizaje para obtener los objetivos propuestos.
A través de la Radio Interactiva se puede preparar y diseñar escenarios de comunicación que faciliten un dialogo ameno de calidad y calidez entre el tutor y sus alumnos, elemento de vital importancia en la educación a distancia basada en medios electrónicos y donde los alumnos están dispersos geográficamente en el mundo.
El espacio de comunicación que se habilite a través de una sesión de Radio-Chat debe ser planificado conscientemente, con sus propósitos instruccionales y objetivos de aprendizajes que se persiguen en el programa educativo. Según Ramírez y Burgos (2005) para desarrollar un acercamiento mayor entre tutor y estudiantes se debe preparar un escenario que se apoye en la retroalimentación, que motive la entrevista, que presente paneles de expertos, fomente la participación de los alumnos, ser un medio para las asesorías y se puedan presentar invitados internacionales (Burgos Aguilar, José V. (2001)).
Además de lograr este ambiente, el tutor debe estar preparado para emitir un mensaje sonoro que motive la atención del receptor; crear una comunicación empática en la que el tutor sea sensible al ambiente del alumno; llevar a los alumnos de una acción pasiva hacia una atención activa de escucha, que lo lleve al proceso de reflexión de lo que recibe; y estar consciente de que debe basarse en la planificación, no puede improvisar, porque esto es un medio en vivo en el cual no se permiten retrocesos.


lunes, 28 de febrero de 2011

Reflexion sobre los paralelos entre Twitter y los mecanismos de creacion y negociacion de cultura señalados por Lacasa

Los sistemas de significados que conforman el conocimiento y las practicas de los individuos que comparten una cultura se convierte en una fuerza motivacional para mantenerse unidos como comunidad, asi mismo el twitter conforma una comunidad que mantendrá interrelacionados a todos los inividuos que comparten los mismos significados de su practica como comunidad, lo cual los mantiene adaptados a ese entorno en el cual se siente comodos e identificados              

domingo, 27 de febrero de 2011

Funcionamiento de Twitter

¿Cómo funciona Twitter?
Luego de que hayas creado una cuenta en Twitter deberás seguir éstos 10 pasos:
  1. No elijas un nombre de usuario complicado, trata de que tenga relación con tu nombre real o algún sobrenombre con el que seas conocido. Completa todos los datos de tu perfil (coloca tu sitio web en caso cuentes con uno).
  2. Sube una foto tuya de manera que los demás usuarios puedan reconocerte, considera tambiénpersonalizar el el fondo de tu cuenta (background).
  3. Algo muy importante que debes de tener en cuenta es que Twitter NO ES MESSENGER. Por lo que los tweets que escribas deben tener relación con momentos de tu vida, cosas que estés haciendo, pensando o simplemente enlaces que desees compartir.
  4. En Twitter hay dos conceptos que debes conocer: Followers (Seguidores) son las personas que te siguen y leen los tweets que escribas. Por otro lado Following (a quienes sigues) son las personas a quienes sigues y tú lees los tweets que escriban. Si los tus tweets son interesantes para los demás, la cantidad de seguidores que tengas aumentará. En caso, quieras obtener información (tweets) de distintas fuentes es importante que consideres aumentar el número de personas a quienes sigues.
  5. Para twittear usa algún cliente tanto para escritorio como para el celular, notarás que cuentan con otras funcionalidades que la web no considera.
  6. Si quieres referirte a algún usuario, debes usar una arroba “@” antes del nombre del usuario: @. De manera que tus seguidores puedan enterarse las cosas que haces y con quien las haces: “Estoy en el bar con @ y @″. Existe también el concepto Reply. Es usado para responder a un usuario sobre algún tweet, creando una especie de conversación. No olvides, siempre se usa el para referirte a un usuario.Cuando un tweet de otro usuario te parezca interesante no olvides darle Retweet (RT). De manera que otras personas puedan enterarse de eso que escribió y llamó tu atención. Un ejemplo de Retweet es:  RT @: “Las utilidades de @ aumentan día a día.”Usa hashtags o etiquetas. Cuando un tema te parezca atractivo y creas que otras personas también puede que piensen lo mismo, es importante que uses una etiqueta. Por ejemplo, si encuentro un tutorial bastante bueno en internet y quiero compartirlo haría lo siguiente: “Que buen #tutorial sobre IPv6 ” , usando el signo de numeral (#) como caracter inicial. También se usa cuando distintos usuarios crean un tema de conversación y todos dan una opinión al respecto.
  7. En caso tengas un sitio web utiliza un widget de manera que los visitantes se enteren también lo que escribes en tu cuenta de Twitter. Si usas otras redes sociales, prueba conectar las cuentas; así podrás actualizar tu estado en una automáticamente desde la otra.
  8. Trata de escribir cosas coherentes, que atraigan a los demás y sean de su agrado. No lo hagas cada minuto que pasa para que no te conviertas en un spammer, pero tampoco descuides tu cuenta días de días. No esperes más, estas apto para twitter.
http://www.datanoia.com

Actividades para Promover Creacion de Opinion Informativa en el Ambiente Educativo

El Twitter es un acelerador social, entonces también puede ser un acelerador de conocimiento


Las formas como podemos utilizar Twitt en nuestro ambientes de aprendizaje seran:


1. Asignandoles seguir a determinados personajes o instituciones le permitirar a los alumnos mantenerse actualizados sobre un tema en particular y adquirir conocimientos dirigidos en un area determinada y con una calidad pre concebida.


2. Asignadoles realizar x cantidad de tweets sobre un tema en particular, hara que tengan que investigar sobre ese tema.





domingo, 6 de febrero de 2011

Tecnología en Ambientes de Aprendizajes

Tecnología en los ambientes de aprendizajes
es un espacio para compartir  experiencias,
opiniones y practicas para insertar los cambios tecnológicos en el aprendizaje de nuestros educandos.


Vamos a analizar y practicar sobre el "Twitter"


Contamos con tu colaboración para lograr la eficiencia en los procesos educativos. 

sábado, 5 de febrero de 2011

Tecnologia en Ambientes de Aprendizajes: Atributos positivos de los teléfonos celulares inteligentes para el aprendizaje

Tecnologia en Ambientes de Aprendizajes: Atributos positivos de los teléfonos celulares inteligentes para el aprendizaje

Los telefonos celulares inteligentes permiten a los estudiantes disponer de informaciones de manera mas rapida, poder acceder a sus entornos virtuales de aprendizajes desde cualquier lugar y responder de manera adecuada a sus compromisos instruccionales.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Unidades de Analisis...


  • Los equipos telefónicos: el desarrollo de la tecnología en la confección de equipos conforma parte de lo que sería el análisis de este proceso.
  • El perfil del usuario: conocer las características del usuario es de vital importancia para el análisis.
  • El ambiente social educativo: donde se desenvuelve el usuario.
  • Aplicacion del uso de la telefonía de celulares inteligentes en los ambientes de aprendizajes.

Los teléfonos Celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas


http://books.google.com/books?id=jW7G7qRhry4C&pg=PA81&lpg=PA81&dq=habilidades+descontextualizadas&source=bl&ots=iqPZVEKV93&sig=87uWROEDaMObUBah04u0eMW93Ys&hl=en&ei=prJOTanFKoXogQe9o5TsDw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=5&ved=0CDQQ6AEwBA#v=onepage&q=habilidades%20descontextualizadas&f=false

Los teléfonos celulares promueven habilidades descontextualizadas y prácticas situadas al mismo tiempo, todo dependerá de la guía que promueva el facilitador en el uso de los mismos. Si el docente promueve actividades con un uso integrado a las actividades de aprendizaje, estaran dentro del contexto de la practica situada, pero si el docente por el contrario percibe al celular como el elemento distractor del aprendizaje se desarrollará  una habilidad descontextualizada.


Paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías


El paradigma de sicologia del aprendizaje en el que se podrian diseñar estas pedagogias seria el socioculltural,  pues como este está "caracterizado en terminos del desarrollo historico en el que las funciones mentales superiores cambian de un estado rudimentario a un avanzado, a traves del uso de las tecnologias de estos equipos se logra esto.

Mejoras pedagogías para su inserción en actividades escolares

De acuerdo a los estandares  de Estados  Unidos del uso de las TICs  para docentes en la educacion  serian:      


  • Diseñar y emplear Ambientes Constructivistas de Aprendizaje, enriquecidos por TIC
    • Esos ambientes son Activos, Constructivos, Colaborativos, Intencionales, Complejos, Contextuales, Conversacionales y Reflexivos (Jonassen).
  • Utilizar las TIC para diseñar proyectos de clase que lleva a la práctica sin apoyo del Coordinador Informático o de otros docentes;
  • Apoyar a otros docentes que se inician en el camino de la integración, tanto en uso efectivo de las TIC, como en el diseño de ambientes de aprendizaje enriquecidos por ellas;
  • Ayudar a desarrollar y mantener comunidades de aprendizaje locales y globales, para intercambiar ideas y métodos relacionados con aplicaciones creativas de las TIC y para acrecentar el uso efectivo de estas en el aprendizaje;
  • Participar en el desarrollo de una visión para la adopción de las TIC en la Institución Educativa y en su comunidad, promueve su adopción, facilita la toma compartida de decisiones, e impulsa el desarrollo del liderazgo y las habilidades en TIC, de otros,
  • Demostrar, discutir y presentar a padres, líderes escolares y comunidad extendida el impacto que en el aprendizaje tienen tanto el uso efectivo de recursos digitales, como la renovación continua de la práctica profesional.



¿Cómo sacar más provecho a las tecnologias en un sentido curricular?



• Se trabajaria con grandes volumenes de datos
• Comunicando y expresando en forma gráfica 
   todo tipo de información.
• Trabajando con simulaciones,
• Con Formulación y verificación de hipótesis.
• Interactuando en forma simultánea con 
  variedad de datos, presentados de manera diversa
 (gráfica, numérica, etc.)
• Interactuando con sistemas operando e identificando 
   las variedades que intervien
. La información obtenida a la resolución de problema.

Atributos positivos de los teléfonos celulares inteligentes para el aprendizaje



  •  Los estudiantes se sienten mas motivados, pues sienten que se les habla en el mismo idioma, sienten que sus profesores estan actualizados y aumenta la credibilidad de los mismos.
  • Crea las habilidades de supervivencia en un mundo globalizado, pueden comunicarse con cualquier lugar y de diferentes formas con un mismo equipo.
  • Tiene multiples usos, aumenta la habilidad de investigacion y por lo tanto su capacidad de aprendizaje.
  • Facilita el proceso de aprendizaje, dónde, cuándo, cómo y lo qué quiera

Desafios de la educacion ante el surgimiento del uso masivo de telefonos celulares inteligentes y otros dispositivos portatiles en el aula


  ¿Qué competencia representa 
para la autoridad del maestro?
Para el maestro mantener su autoridad debe estar capacitado y actualizado en cuanto a las TICs, para poder guiar y facilitar el aprendizaje de sus alumnos y no estar por debajo de los conocimientos de los alumnos.  
Los docentes deben sentirse seguros que saben tanto como sus alumnos del uso de estos equipos.